한국에 아이폰이 들어온 지 6개월도 안되었지만, 이미 사회 곳곳에 이로 말미암은 변화가 눈에 띕니다. 지금까지 윈도우/인터넷 익스플로러/액티브 X라는 삼박자가 맞지 않으면 이용할 수 없는 웹 사이트가 많았던 한국에 아이폰이라는 변수가 등장하면서 어떤 플랫폼에서나 접근 가능한 웹사이트나 서비스가 늘어난 것이 좋은 예입니다. 또한, 트위터나 foursquare 등 외국 서비스의 사용자가 갑자기 늘어난 것도 아이폰의 영향이 크겠죠(트위터는 김연아양의 계정이 알려지면서 유명해졌지만, 실제로 사용자가 많이 늘어난 것은 작년 말 부터입니다). 그리고 아이폰이 예상외로 많이 팔리면서 "한국엔 토종 제품 아니면 통하지 않는다."는 속설이 깨진 점도 중요하다고 생각합니다.

아이폰의 인기는 단지 아이폰의 디자인이나 기능만으로는 설명이 안 됩니다. 많은 한국인에게 아이폰은 새로운 문화와 사고방식의 상징이고, 한국 문화를 바꾸는 촉매입니다. 이렇게 아이폰에 대한 기대가 높은 것은 오늘날 한국을 지배하는 문화를 싫어하고, 이에 대한 대안을 찾기 원하는 사람이 많다는 증거겠죠.

지금 한국엔 정경유착을 통한 독점기업의 특권, 창의성을 말살하는 군대식 획일화, 기성세대의 기득권에 숨막혀 하는 사람이 많습니다. 그런데 아이폰이 들어오면서 이러한 분위기가 흔들리고 있습니다. 무엇보다, 아이폰은 대기업의 특권이 잘 유지되는 이동통신 분야에 충격을 던졌습니다. 한국의 이동통신사들은 자사에 등록된 휴대전화만 통신망에 연결을 허락하기에(이른바 White list 제도) SKT, KT, LGT라는 세 기업이 인정한 제품만 시장에서 유통됩니다. 이처럼 큰 권력을 누리는 이동통신사들은 제품의 스펙을 제한하는 등 수많은 횡포를 부렸고, 소비자는 이를 알고도 이러한 회사가 출시를 허용한 제품만 쓸 수 있었습니다. 그런데 아이폰이 나오면서 소비자들은 통신사의 간섭을 받지 않은 제품을 마음대로 쓸 수 있게 되었습니다. 물론 아이폰은 애플의 제품이기에 애플 마음대로 만든 제품이기는 하지만, 한국에서 소비자가 세 통신사의 간섭 없이 나온 휴대전화를 쓸 수 있다는 사실은 거의 혁명적으로 보이기까지 합니다. 애플이 한국의 이동통신 시장을 지배하는 구조를 깨고 들어왔기에 통신사와 함께 시장을 좌우하던 삼성은 큰 위기의식을 느꼈고, 아이폰을 들여온 KT와 관계가 멀어지는 일까지 발생했습니다. 공고했던 이익의 공동전선이 무너지기 시작한 것이죠.

또한, 아이폰은 한국 사회의 고질적 병폐인 획일성을 무너뜨리는 기능도 합니다. 한국사회는 하나의 "주류 문화"를 만들어 놓고, "너도 인간답게 살고 싶으면 여기 끼어들어라."라고 모든 사람에게 요구합니다. 맥사용자가 맥에서 방문하지 못하는 웹 사이트가 많다고 불평하면 돌아오는 답변은 "너도 윈도우 써라."죠. 즉, 주류 문화에 편입하지 않아서 발생하는 불편은 모두 주류 문화를 거부한 사람의 몫이지, 사회가 이런 아웃사이더를 배려할 필요가 없다는 것이 한국인의 기본적인 의식입니다. 그런데 아이폰은 외국에서 들어왔기에 한국 실정에 맞지 않는 기기지만, 워낙 인기가 높기에 아무도 무시하지 않습니다. 즉, 비주류지만 인정받는 흔치 않은 예죠. 만약 아이폰 같은 제품이 많이 늘어나고, 한국을 지배하는 주류 문화가 수 많은 하위문화(sub-culture)로 해체되어 버린다면 어떻게 될까요? 그러면 비주류이기에 주류로부터 당하는 설움도 없어지고, 남들과 똑같아야 한다는 압력도 사라지겠죠. 아이폰은 이러한 변화의 가능성을 보여준다는 점에서 중요합니다.

마지막으로, 지금 한국에는 기성세대와 신세대 간의 심리적 간격이 큰데, 정치, 경제권력을 기성세대가 갖고 있기 때문에 신세대는 그저 기성세대의 논리에 끌려다닐 수밖에 없습니다. 그래서 열심히 일해서 생산비를 낮춰야 경쟁력 있는 제품을 만든다는 기성세대의 논리는 마음껏 놀면서도 창의성 발휘해서 더 좋은 결과물을 내놓을 수 있다는 신세대의 논리를 완전히 압도하죠. 그래서 한국은 여전히 대기업, 부동산, 학벌이 작지만 창의적인 기업, 소프트웨어, 인터넷상의 영향력을 압도하는 나라죠. 하지만, 아이폰은 창의적이고 젊은 층에게 인기를 끄는 제품이 세계무대에서 성공을 거둘 수 있다는 예를 보여준 점에서 중요합니다.

이처럼 많은 사람이 아이폰에 열광하는 이유는 단지 아이폰이 디자인이 좋거나 기능이 뛰어나기 때문만은 아닙니다. 많은 사람에게 아이폰은 이 사회가 나아갈 새로운 방향을 보여주는 상징의 의미가 강합니다. 아이폰이 "전통적인 한국 사회의 모델을 따르지 않고도 성공을 거둘 수 있다."라는 사실을 잘 보여주기 때문이죠.

아이폰을 싫어하는 사람이 많다는 사실도 단지 아이폰이라는 기계만 바라본다면 이해하기 어렵습니다. 아이폰을 싫어하는 사람은 나름대로 이유가 있습니다. 우선, 휴대전화면 휴대전화지 거기에 문화적, 사회적 의미를 깊게 부여하는 사람들에 대한 반발심이 강합니다. 만약 아이폰이 정말 문화적 상징성을 지닌다면, 내가 아이폰을 쓰지 않는다는 이유로 시대에 뒤떨어진 사람으로 몰릴 수 있고, 이는 매우 불공정하게 느껴지겠죠. 또한, 세계적으로 "Cool하려면 애플 제품을 써야 한다."는 압력이 존재하는 상황에서, 애플이야말로 시장을 장악하고 소비자를 쥐고 흔드는 독점기업처럼 느껴질 수가 있습니다. 마치 한국에서 삼성의 과도한 시장 장악을 우려하는 사람이 많듯, 애플에 대해서도 비슷한 반감을 느끼는 사람이 점차 늘어나는 추세입니다.

어쨌든 현재 한국에서 아이폰의 시장 점유율은 낮은 편이기 때문에 아이폰은 여전히 주류에 맞서는 비주류의 상징성을 지닙니다. 아이폰의 도입에서 시작된 작은 변화가 얼마나 큰 파장을 몰고 올지 기대가 됩니다.
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Posted by cimio
TAG Apple, iphone
저는 지금 강의를 하러 부천에 왔습니다. 강의는 내일 아침부터인데, 집이 멀어 하루 일찍 도착했습니다. 내일 강의를 할 때는 Point Remote for Powerpoint and Keynote라는 아이팟 터치 어플을 써 볼 생각입니다.  이 1달러짜리 어플은 아이팟 터치와 맥을 무선으로 연결해서 슬라이드를 다음 장으로 넘겨줄 뿐 아니라, 슬라이드의 내용을 아이팟 터치에 보여줍니다. 따라서 몸을 뒤로 돌려 화면을 확인할 필요 없이 손 위에서 내용을 볼 수 있죠. 또 하나의 기능은 아이팟 터치 화면을 손가락으로 누르면 슬라이드 위의 동일한 부분에 빨간 점이 생깁니다. 이는 화면의 일부분을 지목하고자 할 때, 레이저 포인터의 기능을 대신해 줍니다.

이 간단한 어플로 인해 제게 아이팟 터치의 가치는 대단히 높아졌습니다. 저는 강의할 때 슬라이드를 넘기기 위해 작은 리모콘을 썼는데, 평소에 잘 쓰지 않으니 잊고 안 가져갈 때가 많습니다. 그런데 아이팟 터치는 평소에도 늘 소유하기에 따로 기억할 필요가 없습니다. 게다가 전에는 화면의 한 부분을 지목하기가 힘들었는데, 이제는 아이팟 터치를 통해 매우 쉽게 빨간 점을 표시할 수가 있습니다.

중요한 사실은 이처럼 아이팟 터치의 가치를 높여주는 어플이 애플이 아닌 다른 회사에서 개발되었다는 점입니다. 즉, 이 어플을 개발한 회사는 돈을 벌기 위해 이 제품을 만들었지만, 이로 인한 유익을 애플이라는 다른 회사가 얻었죠. 아이팟 터치의 활용도가 높아질수록 애플은 아이팟 터치를 많이 팔테니까요. 게다가 지금 아이폰/아이팟 터치용 어플이 만 개나 된다니 애플은 3rd party 어플을 통해 대단히 많은 유익을 얻는 셈입니다.

이처럼 경제활동이 당사자가 아닌 제3자에게 끼치는 영향을 경제학에서는 외부효과 (또는 외부성, externality)라고 말합니다. 예를 들어, 상가에 인기 있는 슈퍼마켓이나 패스트푸드 매장이 들어오면 그 상가 전체에 유동인구가 늘어 다른 매장의 매출도 늘어납니다. 블로그에 좋은 댓글이 많이 달리면서 글의 부족한 점을 보충해 주기에 더 값진 블로그가 됩니다.

외부효과는 긍정적 외부효과 (positive externality, 또는 external benefits)뿐 아니라 부정적 외부효과 (negative externality, 또는 external costs)도 있습니다. 예를 들어, 공장이 늘어나면 공해도 늘어납니다. 또, 자동차가 많아지면 도로도 많이 막히겠죠. 어떤 경우는 긍정적 외부효과와 부정적 외부효과가 함께 생기기도 합니다. 도로가 생긴다면 접근성이 좋아지지만, 그 지역에 사는 아이들이 뛰어 놀다 사고를 당할 위험도 커지겠죠.

이익과 손해가 분명하게 드러나는 직접효과와 다르게, 외부효과는 측량하기가 쉽지 않고, 따라서 많은 사람이 그 존재 자체를 잊기 쉽습니다. 하지만 외부효과야 말로 사회를 움직이는 중요한 요소입니다. 예를 들어, 미국이 지금과 같은 자동차 위주의 사회가 된 것은 자동차 회사들의 로비로 인해 미국 정부가 수많은 고속도로 (interstate)를 건설하였기 때문입니다. 만약 좋은 도로가 없었다면 차를 사도 몰고다니기가 힘들어 차를 안사는 사람이 많았겠죠. 이렇게 볼 때, 도로건설로 인한 외부효과가 미국의 중요한 특징을 만들었다고 볼 수 있습니다.

과거에는 외부효과라는 개념이 희미했고, 따라서 부정적인 외부효과를 일으켜도 전혀 제제를 받지 않았습니다. 하지만 외부효과의 중요성을 깨닫게 되면서, 부정적 외부효과를 발생시키는 주체에게 처리비용을 물게 하는 추세가 강합니다. 예를 들면, 시내에 거대한 건물이 들어서면 교통량이 증가하기에 이에 대해 교통유발부담금을 내게 됩니다. 교토 의정서 (Kyoto Protocol)에 따르면 이산화탄소를 많이 배출하는 국가는 이산화탄소 배출권을 사야 합니다. 대형 토목공사 등을 추진할 때는 환경평가를 거치는 것도 외부효과 비용을 확인하기 위해서입니다. 앞으로도 부정적인 외부효과에 대한 제재는 늘어날 전망입니다.

한편, 긍정적인 외부효과를 사업에 이용하는 기업도 많습니다. 애플이 좋은 예인데,애플은 iTunes Store를 운영하면서 5년간 50억 곡의 음악을 판매하는 등 대단한 성공을 거두었지만, 스티브 잡스에 따르면 애플은 iTunes Store를 통해 돈을 벌 마음이 없다고 합니다. 그럼에도 애플이 iTunes Store를 운영하는 까닭은, iTunes Store가 있어야 아이팟/아이폰 사용자들이 쉽게 곡을 살 수 있기 때문이죠. 즉, iTunes Store를 운영해 거기서 발생하는 외부효과로 아이팟/아이폰을 판매한다는 전략이죠. 마찬가지로, 애플이 지난 여름 시작한 아이폰/아이팟 터치용 어플 스토어는 아이폰/아이팟 판매에 대단한 기여를 할 것입니다. 애플이 이처럼 큰 성공을 거두자 구글, 마이크로소프트 등도 자사의 모바일 제품을 위한 어플 스토어를 계획중입니다. 그에 비해 한국의 모바일 기기 제조업체들은 이러한 외부효과를 적극적으로 활용하는 모습이 보이지 않는군요. 이는 아직 외부효과에 대한 개념이 약해서이겠죠.

사회가 복잡해지고 연결이 강해질수록 외부효과의 중요성도 커질 것입니다. 적극적으로 외부효과를 이해하고 활용하려는 노력이 중요해 보입니다.
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Posted by cimio
요즘 아이팟이 점차 인기를 끌고, 특히 iPod touch가 나오면서 iTunes Store에 계정을 만들고 싶어하는 분이 늘었습니다. 문제는 계정을 만들기 위해서는 미국 은행에서 발급한 신용카드 (또는 직불 카드)가 필요하다는 사실. 만약 미국을 방문하실 분이라면 미국에 간 김에 미국 은행에서 계좌를 열고 직불카드를 발급받아 오면 되긴 하는데, 당장 미국 갈 일이 없는 분에겐 어려운 일이죠. 따라서 한국에 살면서도 iTunes Store에 계좌를 만드는 방법을 정리해 봤습니다 (이 글 전체의 내용은 미국 iTunes Store를 기준으로 합니다).

1. 한국에서 미국 은행 계좌를 만든다- Paypal에 보면 US Bank Account for Non-US resident 를 제공하는 업자들이 있다고 합니다. 이런 업자들은 여권 사본만으로 미국 은행의 계좌와 수표책, 직불카드를 만들어 준다는군요 (이에 대해선 Google Adsense를 위한 팁! 미국 은행에 계좌를 만들어보자. + 우리나라 체크카드에 대한 원망..을 참고하세요). 그런데 이 업자들이 얼마나 믿을만한 사람인지에 대해선 아무도 장담을 못하죠. 또한 내 여권 정보를 보낸다는 사실도 찜찜하고... 용감한 분만 자신의 책임하에 시도하시기 바랍니다.

2. iTunes Store는 은행 계좌가 없어도 iTunes Store gift card나 certificate이 있으면 계정을 만들 수 있습니다. 미국에 가는 분이 있다면 Apple Store나 전자제품 판매점 등에서 iTunes Store Gift card를 사다 달라고 하시면 됩니다. 하지만 이것도 미국에 직접 가야 하는 어려움이 있기 때문에, ebay에서 itunes music store로 검색하시면 gift card를 판매하는 사람을 많이 찾을 수 있습니다. 이 중 digital delivery를 하는 사람을 찾으시면, 이메일로 카드 번호만 보내주기 때문에 한국에서도 쉽게 구입이 가능합니다 (단, 이베이의 쉬핑 주소를 미국내 주소로 해야 결제가 된다고 합니다. 모든 판매자가 밑의 답글을 보니까 한국 주소로 문제없이 구입한 분이 계시네요). 이러한 방법의 좋은 점은 카드를 저렴하게 구입할 수 있다는 사실. 예를 들어 100달러 짜리 카드를 69.99달러에 판매하더군요.

3. 만약 돈을 전혀 들이지 않고 즉시 iTunes Store  계정만 만들고 싶은 분은, 다른 분이 쓰신 iTunes 계정 공짜로 만드는 법 에 나왔듯, http://www.tunecore.com/freealbum에 가셔서 코드를 발급 받으시고, iTunes에 들어가 왼쪽 메뉴바에서 iTunes Sotre를 선택하고, 오른쪽의 Quick Links에서 Redeem을 선택한 후, 다음 화면에서 코드를 입력하고, 새로운 계정을 만들면 된다고 합니다.

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간단하기로는 이 방법이 가장 간단하겠네요. 입력에 필요한 미국 주소는 미국내 아무 주소나 괜찮다고 합니다. 단, 워싱턴이나 택사스 등 많은 주에서 인터넷 다운로드 구매에 대해 세금을 부과한다고 합니다. 따라서 캘리포니아나 뉴욕 등 세금 안 내는 주소를 적으세요 (주에 따른 세금 유무에 관해서는 macboy.net의 아이튠즈 계정 만들기 2탄 을 참고하세요)

4. 트랙백을 보고 알았는데, paypal로도 계정을 만들 수 있다는군요. 제도 몇년 전에 이 방법으로 했다가 얼마 지난 후 다시 안 되서 애플에서 막아버린 줄 알았는데, 최근에 성공한 분이 있다는 것으로 봐서는 다시 되는가 봅니다. 자세한 사항은 macboy.net 에 있는 iTunes에서 카드 없이 사용하기 를 참고해 주세요.

그럼 iTunes Store 계정 만드는데 성공하셔서 iPod 도 잘 쓰시고, 매주 free song과 free video도 받으시기 바랍니다.


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iPhone을 AT&T에서 쓰려면 음성 (29.9달러) + 데이타 (20달러)가 기본이죠. 하지만  이제는 데이타를 선택하지 않고 음성만 쓸 수 있도록 바뀌었다는군요. 인터넷으로 신청이 가능한 경우도 있고, 직접 전화로 신청해 취소를 해야 하는 경우도 있다는군요.

만약 데이터 플랜을 취소하고 인터넷을 Wifi로만 연결한다면 Services.app을 설치해서 EDGE (전화망을 이용한 인터넷 데이터 전송)을 해지하면 더욱 좋겠죠.

출처- TUAW
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iPhone/iPod Touch를 위한 GameBoy Advanced 에뮬레이터가 발표되었네요. 아직은 0.0.5 버전이고, 게임을 즐기기에는 미흡한 수준이지만 열심히 개발중이라니 언젠가 안정된 버전이 나오겠지요.

출처- MacWorld UK, TUAW
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